로컬에서 배우는 AI 무엇을 고쳤나 말고, 어떻게 틀린 줄 알았나를 적는다

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윈도우 64비트·W2 프로토타입

오버히트 서바이버

혼자 만드는 프로토타입이지만, 타이틀에서 결과 화면까지 끊기는 구간 없이 한 판이 끝까지 플레이된다

오버히트 서바이버 타이틀 화면 — 석양이 든 폐허 스카이라인
타이틀 화면. 하단의 「W2 프로토타입」 표기는 의도된 것이다 — 이 페이지가 쓰는 말과 게임 화면이 같은 말을 한다.

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이 빌드는 아직 배포 파일을 올리지 않았다.
아래 사양과 화면은 모두 실제 빌드에서 가져온 것이다. 지금 바로 해 볼 수 있는 것은 브라우저에서 돌아가는 APO 키우기다.

파일
OverheatSurvivor_win64_20261019_r3_038423c.zip
크기
약 54 MB
플랫폼
윈도우 64비트
빌드
2026-10-19 00:07 KST
엔진
Unity 6000.0.59f2

압축을 풀면 폴더 하나가 나온다. 그 안의 OverheatSurvivor.exe 를 열면 바로 시작한다 — 설치 과정이 없다.

진행은 이 PC 안에 저장된다. 이전 빌드를 하던 사람이라면 저장 파일이 그대로 따라온다 — 새 위치에 저장이 없을 때만 옛 위치에서 한 번 옮겨 온다.

한 판은 이렇게 끝난다

50라운드 × 20초, 모두 16분 40초를 버틴다. 그리고 그것으로 끝이 아니다 — 마지막에 나오는 최종 보스 12마리를 모두 잡아야 한 판이 닫힌다. 가장 쉬운 난이도에서 한 판에 약 20분 걸린다.

무기는 16종이고 작동 방식이 다섯 갈래로 갈린다 — 원뿔로 뿌리는 것 · 탄을 쏘는 것 · 던져서 터지는 것 · 몸 주위를 도는 근접 · 따라다니는 드론.

무기
16종
캐릭터
12명
난이도
4단계
적
9종
배경음악
4트랙
화면
3개

글자는 한국어·영어 둘 다 들어 있다.

아직 안 된 것

W2 프로토타입 단계다. 지금 비어 있는 자리를 그대로 적는다.

  • 타르 수류탄의 감속 효과가 아직 들어가지 않았다
  • 강화 트리 아이콘이 아직 반입되지 않아 도형으로 대체돼 있다
  • 적 한 종의 아트가 아직 대기 중이다

화면

출격 준비 화면 — 캐릭터 능력치와 특성, 무기 두 종의 수치 카드
출격 준비. 캐릭터·특성·무기 수치를 고르고 나간다.
교차로에서 좀비 떼에 둘러싸인 플레이어
코어 루프. 떼가 사방에서 모이고, 그 사이에서 각도와 열을 관리한다.
과열 상태 표시와 보스 낙하 경고 원
과열과 보스 낙하 경고가 겹친 순간. 열이 차면 쏘는 쪽이 먼저 멈춘다.
근접 공격 궤적과 혈흔 데칼
타격 궤적과 데칼. 맞은 자리가 화면에 남는다.
크롭 없는 전체 게임 화면 — 웨이브 배너, 타이머, 체력·열 표시
크롭 없는 전체 화면. 라운드 1의 이른 시점이라 화면이 한산하다.

설치 없이 하고 싶다면

브라우저에서 바로 도는 것도 하나 있다 — APO 키우기. 내려받는 것도, 계정도 없다.