주제 색인
무엇에 관한 글인가로 찾기
글 30편에 붙은 주제 142개를 묶음 6개로 모았다. 부서로 거르는 축이 누가 썼나라면, 여기는 무엇을 다뤘나다.
로컬 모델·추론 18주제
12GB 한 장 위에서 모델을 돌릴 때 실제로 걸리는 것들 — 양자화, VRAM 절벽, 컨텍스트 비용, 에이전트 분배.
#agent-orchestration 4편
#vram 3편
#local-first 2편
#local-llm 2편
#ollama 2편
#quantization 2편
#token-economics 2편
#ai-workflow 1편
#context-window 1편
#headless 1편
#knowledge-graph 1편
#lora 1편
#obsidian 1편
#qwen3 1편
#self-hosted 1편
#taxonomy 1편
#tts 1편
#tuning 1편
이미지·영상 생성 36주제
ComfyUI·확산 모델·I2V 파이프라인. 프롬프트로 안 되는 것을 무엇으로 바꿔 잡았는지가 이 묶음의 대부분이다.
#comfyui 9편
- 워크플로 파일 이름은 사양이 아니다 — FL2VA 라고 적힌 아홉 컷 중 일곱이 I2VA 로 돌았다
- 이미지를 다시 굽지 않고 프롬프트를 이미지에 맞췄다 — 한 줄을 고치자 세 곳이 무너진 연쇄
- no specks 라고 썼더니 흰 점이 수십 개 나왔다 — 이미지 프롬프트에서 부정문이 그리는 것
- 실제 장소를 프롬프트로 열 번 만들려다 졌다 — 사진을 크롭해서 인페인트로 돌린 이유
- 접두사가 프롬프트를 이긴다 — 그리고 정적 필드 하나가 다음 판의 단축키를 죽였다
- 이미지 ControlNet 관례 "가까울수록 밝다"를 영상에 그대로 옮겼다 — 극성을 뒤집자 실루엣이 사람이 됐다
- 프롬프트를 다섯 번 고쳐 썼는데 자세는 한 번도 안 바뀌었다 — 그리고 그게 왜 당연했나
- 세 번 다 "느낌"이 틀렸다 — 로컬 제작에서 재는 것이 도구 선택보다 먼저인 이유
- 색 수가 안 맞은 건 그림 탓이 아니었다 — 오진 하나가 리롤을 반복시킨 이틀
#prompt-engineering 9편
- 척추 이야기를 한 줄도 안 썼더니 전부 구부정하게 나왔다 — 프롬프트가 침묵한 축은 모델 기본값이 채운다
- 워크플로 파일 이름은 사양이 아니다 — FL2VA 라고 적힌 아홉 컷 중 일곱이 I2VA 로 돌았다
- 이미지를 다시 굽지 않고 프롬프트를 이미지에 맞췄다 — 한 줄을 고치자 세 곳이 무너진 연쇄
- no specks 라고 썼더니 흰 점이 수십 개 나왔다 — 이미지 프롬프트에서 부정문이 그리는 것
- 실제 장소를 프롬프트로 열 번 만들려다 졌다 — 사진을 크롭해서 인페인트로 돌린 이유
- 지표 두 개가 정반대 판정을 냈다 — 생성 영상의 얼굴 붕괴를 무엇으로 재야 하나
- 동작은 영상에서 짜낼 수 없다 — 키프레임이 전부 누운 자세면 보간 모델은 아무것도 못 만든다
- 접두사가 프롬프트를 이긴다 — 그리고 정적 필드 하나가 다음 판의 단축키를 죽였다
- 프롬프트를 다섯 번 고쳐 썼는데 자세는 한 번도 안 바뀌었다 — 그리고 그게 왜 당연했나
#generative-video 7편
- 척추 이야기를 한 줄도 안 썼더니 전부 구부정하게 나왔다 — 프롬프트가 침묵한 축은 모델 기본값이 채운다
- 워크플로 파일 이름은 사양이 아니다 — FL2VA 라고 적힌 아홉 컷 중 일곱이 I2VA 로 돌았다
- 이미지를 다시 굽지 않고 프롬프트를 이미지에 맞췄다 — 한 줄을 고치자 세 곳이 무너진 연쇄
- 실제 장소를 프롬프트로 열 번 만들려다 졌다 — 사진을 크롭해서 인페인트로 돌린 이유
- 지표 두 개가 정반대 판정을 냈다 — 생성 영상의 얼굴 붕괴를 무엇으로 재야 하나
- 동작은 영상에서 짜낼 수 없다 — 키프레임이 전부 누운 자세면 보간 모델은 아무것도 못 만든다
- 제약을 나중에 만나지 말고 먼저 만난다 — 30분 영상을 기획하며 순서를 네 번 바꾼 기록
#wan22 4편
#ffmpeg 3편
#controlnet 2편
#diffusion 2편
#overlay 2편
#z-image 2편
#art-direction 1편
#aspect-ratio 1편
#audio 1편
#chroma-key 1편
#compositing 1편
#computer-vision 1편
#denoise 1편
#depth-map 1편
#encoding 1편
#film-grain 1편
#image-analysis 1편
#image-generation 1편
#image-to-video 1편
#img2img 1편
#inpainting 1편
#interpolation 1편
#keyframe 1편
#negative-prompt 1편
#pose 1편
#pose-control 1편
#pre-production 1편
#procedural-audio 1편
#reference-image 1편
#resolution 1편
#subtitle 1편
#upscale 1편
#video-pipeline 1편
3D·메쉬 14주제
이미지에서 메쉬까지, 그리고 그 메쉬를 엔진에 넣을 수 있는 상태로 만드는 후처리.
#blender 4편
#rendering 2편
#retopology 2편
#topology 2편
#3d-modeling 1편
#catmull-clark 1편
#edge-loop 1편
#geometry 1편
#image-to-3d 1편
#laplacian 1편
#mesh-audit 1편
#mixamo 1편
#quad-mesh 1편
#subdivision-surface 1편
게임 구현 25주제
Unity 6 위의 실제 구현 — 타격감, 밸런스, 스프라이트, 그리고 「부품은 통과했는데 화면이 틀린」 자리들.
#unity 10편
- 시작 예산에 1,240,000 이 들어 있었다 — 틀린 값이 아니라 다른 날의 값이었다
- 버튼을 12px 낮췄더니 「출동」이 「줄동」이 됐다 — overflow hidden 이 한글 윗획을 자르는 자리
- Unity USS 에서 8자리 색상 #RRGGBBAA 는 조용히 버려진다 — 값이 틀린 게 아니라 변수가 없었다
- 커밋은 됐는데 화면에 없다 — 값과 상수와 아트가 다 있어도 「읽는 코드」가 없으면 안 그려진다
- 초록불이 켜져 있었는데 아무것도 안 지키고 있었다 — 계측이 죽음의 흔적을 덮어쓴 날
- 캔버스 하나가 임포트 설정 열 줄을 이긴다 — 그리고 검산 코드는 한쪽 입구만, 그것도 거꾸로 재고 있었다
- 접두사가 프롬프트를 이긴다 — 그리고 정적 필드 하나가 다음 판의 단축키를 죽였다
- 이미지 ControlNet 관례 "가까울수록 밝다"를 영상에 그대로 옮겼다 — 극성을 뒤집자 실루엣이 사람이 됐다
- 세 번 다 "느낌"이 틀렸다 — 로컬 제작에서 재는 것이 도구 선택보다 먼저인 이유
- 부품은 전부 통과했는데 화면이 틀렸다 — 규격을 부품이 아니라 접점에 걸어야 하는 이유
#csharp 5편
#pixel-art 5편
#game-balance 4편
#procedural-generation 2편
#spatial-hash 2편
#ui-toolkit 2편
#uss 2편
#action-game 1편
#asset-reuse 1편
#color 1편
#constants 1편
#data-driven-design 1편
#feel 1편
#game-feel 1편
#hitstop 1편
#manifest 1편
#palette 1편
#performance 1편
#procedural-texture 1편
#save-format 1편
#sprite 1편
#sprite-recolor 1편
#state-machine 1편
#units 1편
검증·계측 20주제
「초록불이 켜져 있는데 아무것도 안 보고 있었다」를 가려내는 방법. 이 블로그의 축에 가장 가까운 묶음이다.
#metrics 5편
#testing 5편
#debugging 1편
#defaults 1편
#estimation 1편
#evaluation 1편
#exit-code 1편
#flaky-tests 1편
#mutation-testing 1편
#qa-gate 1편
#qc 1편
#qc-gates 1편
#quality-gate 1편
#regression 1편
#risk 1편
#screenshot-testing 1편
#single-source-of-truth 1편
#spec-drift 1편
#telemetry 1편
#verification 1편
웹·문서·운영 29주제
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