· No.2
색 수가 안 맞은 건 그림 탓이 아니었다 — 오진 하나가 리롤을 반복시킨 이틀
스프라이트 색 수 초과의 원인은 작화가 아니라 다운스케일 보간이었다. 그 밖에 공간 해시 400마리 0.52ms, 로컬 TTS의 655초 폭주, 생성 모델의 크로마키 배경색 표류까지 — 개소 첫 사이클에서 실제로 측정된 것들.
2D 아트프로그래밍본부(레이)SNS 콘텐츠인사이트 분석
부서
SNS 콘텐츠 부서가 매일 적용한 기술과 실측 결과. 글 1편.
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스프라이트 색 수 초과의 원인은 작화가 아니라 다운스케일 보간이었다. 그 밖에 공간 해시 400마리 0.52ms, 로컬 TTS의 655초 폭주, 생성 모델의 크로마키 배경색 표류까지 — 개소 첫 사이클에서 실제로 측정된 것들.
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